「Venous Materials」は、現在のマイクロフルイディクスの研究を通じて開発された技術で、特に人間とのインタラクションとユーザーエクスペリエンスに焦点を当てています。デザインプロセスと色の変化、流れの表示のシミュレーションと視覚化のための専門的な計算ツールが開発されました。製造プロセスにはレーザー彫刻と手作業の実験室プロセスが含まれ、使用される材料はPDMSシリコンとエコラインインクです。
「Venous Materials」のプロトタイプのサイズは5cmX5cmから15x15cmの範囲で、これらのサンプルは大きなシートを形成するために組み合わせることができます。ユーザーは、素材に圧力をかけたり変形させたりすることで「Venous Materials」と対話することができ、これにより内部のチャネル内の流体の流れが駆動し、ダイナミックな応答表示が視覚化されます。したがって、「Venous Materials」は、感覚情報のセンサーと表示の両方として機能します。
このプロジェクトは、2019年6月に始まり、2020年4月にマサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボのTangible Mediaグループにて完成しました。この作品は、ユーザーからの機械的な入力に反応して変形するインタラクティブな流体メカニズムの設計と製造方法を提示しています。静脈のデザインツールは、デザイナーが流体構造のデザインを作成し、検証する簡単な方法を提供します。
現在のコンピュータチップや電子機器は、通常、硬くてかさばる部品を必要とするため、さまざまなオブジェクトや生地との統合が困難です。しかし、「Venous Materials」は、日常活動の動きをエネルギー源として利用する柔らかく自己完結型のメカニズムです。マイクロ流体力学の設計は直感的なタスクではありませんが、私たちのアプローチと計算ツールは、任意のオブジェクトに埋め込むか、取り付けることができる流体的なインタラクティブセンサーの設計、シミュレーション、プロトタイピングを可能にします。
「Venous Materials」プロジェクトは、流体インターフェースを使用してダイナミックなタンジブルインタラクションをデザインする新しい方法を提案しています。ユーザーが素材に圧力や動きを加えると、それはダイナミックに幾何学的なパターンと色を表示します。異なるパターンは、ダイナミックなグラフィックをアニメーション化し、学習活動のための応答性のあるオブジェクトを作成し、体の動きとバランスを視覚化するタンジブルセンサーとして機能するディスプレイです。
このデザインは、2021年のA' Design Quality and Innovation Awardで銀賞を受賞しました。銀賞のA' Design Awardは、優れた専門性と革新性を示す、創造的でプロフェッショナルに優れたデザインに授与されます。これらのデザインは、強力な技術的特性と素晴らしい芸術的スキルを誇り、優れたレベルの卓越性を示し、ポジティブな感情、驚き、驚嘆を引き出します。
プロジェクトデザイナー: Hila Mor
画像クレジット: All Photo/video credit to Tangible Media Group, MIT Media Lab
プロジェクトチームのメンバー: Hila Mor, Tianyu Yu, Ken Nakagaki, Benjamin Harvey Miller, Yichen Jia, Hiroshi Ishii
プロジェクト名: Venous Materials
プロジェクトのクライアント: Hila Mor